Stadtausbauten
![](../pics/leer.gif) |
![](../pics/leer.gif) |
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![Baumfarm](citypics/c13.gif)
Baumfarm
Vorraussetzung: Umweltökonomie (B5)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 3/Runde
Effekt: steigert den Ertrag für Wirtschaft und für Psycho um jewails
+50%, + in
Waldfeldern, halbiert die
Umweltschäden, die durch Terraforming entstehen.
siehe auch: Hybrider Wald,
Energielager |
![Biooptimierungszentrum](citypics/c30.gif)
Biooptimierungszentrum
Vorraussetzung: Neurale Transplantate (K4)
Kosten: 100![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt:
+2 für alle hergestellten Einheiten.
+ für alle gezüchteten einheimischen
Lebensformen.
siehe auch: Kommandozentrale,
Schiffswerft, Aerospacekomplex,
Geheimdienstzentrum |
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![Biolabor](citypics/c09.gif)
Biolabor
Vorraussetzung: Centauri Empathie (E3)
Kosten: 60![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: +2 Labors pro Runde.
+ für alle gezüchteten einheimischen
Lebensformen. Kein Ausbruch der Plantetenfäule in dieser Stadt.
siehe auch: Bruthöhle,
Forschungshospital |
![Bruthöhle](citypics/c39.gif)
Bruthöhle
Vorraussetzung: Centauri Genetik (E7)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt:
+ für alle hier gezüchteten einheimischen
Lebensformen. -25% Kosten für alle hier gezüchteten einheimischen
Lebensformen.
+![](../social/social/poli_p.gif) für diese Stadt.
siehe auch: Biolabor |
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![Centauri Reservat](citypics/c31.gif)
Centauri Reservat
Vorraussetzung: Centauri Meditation (E5)
Kosten: 100![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt:
+ für alle hier gezüchteten einheimischen
Lebensformen. Reduzierung der Umweltverschmutzung durch die Produktion (rund
1/3).
siehe auch: Tempel des Planeten |
![Druckkuppel](citypics/c26.gif)
Druckkuppel
Vorraussetzung: Doktrin: Flexibilität (E2)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: zählt als Recyclingtank in dieser Stadt.
Außerdem kann die Stadt nur mit Druckkuppel eine Überflutung
(Meeresspiegel steigt, und das Standortfeld der Basis wird zum Wasserfeld)
überstehen.
siehe auch: Recyclingtank |
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![Energielager](citypics/c07.gif)
Energielager
Vorraussetzung: Industrielle Ökonomie (B2)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: steigert den Ertrag für Wirtschaft um +50%.
siehe auch: Baumfarm, Hybrider
Wald |
![Erholungsgebiet](citypics/c06.gif)
Erholungsgebiet
Vorraussetzung: Sozial Psychologie (B1)
Kosten: 40![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: zwei Drohnen weniger in dieser Basis.
siehe auch: Holo-Theater,
Paradiesgarten |
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![Flechette-Abwehrsystem](citypics/c43.gif)
Flechette - Abwehrsystem
Vorraussetzung: N-Raum Kompression (K8)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: +50% Verteidigung gegen konventionelle Raketen. 50%ige Chanche andere
Raketen zu vernichten. Wirkungsbereich für alle Anwendungen: 2 Felder
rund um Basis
siehe auch: Abwehrzohne,
Tachyonenfeld, Geosynchr.
Überwachungskapsel |
![Forschungshospital](citypics/c17.gif)
Forschungshospital
Vorraussetzung: Gentrennung (B3)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 3/Runde
Effekt: +50% Labors, +25% Psycho, eine Drohne weniger in dieser Basis. Weniger
Bevölkerungsverlußte bei genetischer Kriegsführung.
siehe auch: Nanohospital,
Netzwerkknoten |
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![Genarbeiterfabrik](citypics/c22.gif)
Genarbeiterfabrik
Vorraussetzung: Retrovierentechnik (K6)
Kosten: 100![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: +50% Produktion, eine Drohne mehr in dieser Basis. Höhere
Anfälligkeit gegenüber Gedankenkontrolle.
siehe auch: Roboterfabrik,
Nanoreplikator,
Quantenkonverter |
![Geosynchr. Überwachungskapsel](citypics/c45.gif)
Geosynchr. Überwachungskapsel
Vorraussetzung: N-Raum Kompression (K8)
Kosten: 160![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: Sichtradius der Basis erhöht sich auf 3 Felder. Zählt bei
Angriff als Sensorfeld (+25% Verteidigungsbonus). Kann von orbitalen
Abwehrstationen zerstört werden.
siehe auch: Abwehrzohne,
Tachyonenfeld, Flechette -
Abwehrsystem, |
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![Hauptquartier](citypics/c01.gif)
Hauptquartier
Vorraussetzung: ---
Kosten: 50![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: kann nur in einer Basis errichtet werden. Keine Ineffizienz, +1 Energie
für diese Basis, keine Sondieraktionen in dieser Basis. Die Ineffizienz
in den anderen Städten steigt mit zunehmender Enfernung zum
Hauptquartier.
siehe auch: --- |
![Holotheater](citypics/c11.gif)
Holotheater
Vorraussetzung: Planetare Netzwerke (F2)
Kosten: 60![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 3/Runde
Effekt: +50% Psycho, zwei Drohnen weniger.
siehe auch: Erholungsgebiet,
Paradiesgarten |
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![Hybrider Wald](citypics/c14.gif)
Hybrider Wald
Vorraussetzung: Planetare Ökonomie (B4)
Kosten: 240![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: steigert den Ertrag für Wirtschaft und für Psycho um jewails
+50%, + und
+ in
Waldfeldern. All diese Effekte
addieren sich zu denen der Baumfarm!
Baumfarm & Hybrider Wald beseitigen die durch
Terraforming entstehenden Schäden vollständig!
siehe auch: Baumfarm, Energielager |
![Kinderkrippe](citypics/c02.gif)
Kinderkrippe
Vorraussetzung: Ethisches Kalkül (E2)
Kosten: 50![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt:
+2 &
+ für diese Basis. Einheiten im Basisfeld
werden alle Moral-Mali gestrichen und Sie erhalten
+ .
siehe auch: --- |
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![Kommandozentrale](citypics/c27.gif)
Kommandozentrale
Vorraussetzung: Doktrin: Mobilität (E1)
Kosten: 40![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt:
+2 für alle hergestellten Landeinheiten. Reperatur
von Landeinheiten innerhalb einer Runde.
siehe auch: Aerospacekomplex,
Schiffswerft,
Biooptimierungszentrum,
Geheimdienstzentrum |
![Nanohospital](citypics/c18.gif)
Nanohospital
Vorraussetzung: Homo Superior (E8)
Kosten: 240![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: +50% Labors, +25% Psycho, eine Drohne weniger in dieser Basis. Weniger
Bevölkerungsverlußte bei genetischer Kriegsführung.
siehe auch: Forschungshospital |
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![Netzwerkknoten](citypics/c08.gif)
Netzwerkknoten
Vorraussetzung: Informations-Netzwerke (F1)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: +50% Labors. Untersuchung von außerirdischen Artefakten
möglich.
siehe auch: Fussionslabor,
Quantenlabor,
Forschungshospital |
![Orbitale Abwehrstation](citypics/c37.gif)
Orbitale Abwehrstation
Vorraussetzung: Intelligente Maschinen (F11)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: Abwehr von Planetenbomben / Tektonischen Raketen / Fungusraketen
durch opfern einer gestarteten Station. Nur ein Start/Runde. Angriff auf
alle feindlichen Orbitalverbesserungen.
siehe auch: Schwebendes Hydokulturlabor,
Nessus-Bergwerk, Orbitaler
Energietransmitter |
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![Orbitaler Energietransmitter](citypics/c36.gif)
Orbitaler Energietransmitter
Vorraussetzung: Fortgeschrittener Raumflug (F8)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: +1 Energie in ALLEN Basen.
siehe auch: Schwebendes Hydokulturlabor,
Nessus-Bergwerk, Orbitale
Abwehrstation |
![PSI-Tor](citypics/c33.gif)
PSI-Tor
Vorraussetzung: Materietransfer (B13)
Kosten: 100![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: teleport von Einheiten zwischen PSI-Toren. Nur Versenden von einer
Einheit pro Runde (empfangen unendlich viele).
siehe auch: --- |
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![Quantenlabor](citypics/c16.gif)
Quantenlabor
Vorraussetzung: Quantenmaschinen (B12)
Kosten: 240![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: +50% Labors, +50% Wirtschaft.
siehe auch: Netzwerkknoten,
Fussionslabor |
![Recyclingtanks](citypics/c03.gif)
Recyclingtanks
Vorraussetzung: Biogenetik (F1)
Kosten: 40![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: +1 Nahrung, +1 Mineralien und +1 Energie in dieser Basis.
siehe auch: Druckkuppel |
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![Schwebendes Hydrokulturlabor](citypics/c34.gif)
Schwebendes Hydrokulturlabor
Vorraussetzung: Orbital-Raumflug (F6)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: +1 Nahrung in ALLEN Basen. Erste verfügbare Orbitalverbesserung.
Beim start der ersten Orbitalverbesserung wird die gesammte Karte aufgedeckt.
Alle Orbitalverbesserung können nur in Basen mit
Aerospacekomplex produziert werden.
siehe auch: Nessus-Bergwerk,
Orbitaler Energietransmitter,
Orbitale Abwehrstation |
![Stunkworks](citypics/c10.gif)
Stunkworks
Vorraussetzung: Erw. subatomare Theorie (F3)
Kosten: 60![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: Keine extra Prototypkosten in dieser Basis.
siehe auch: --- |
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![Strafsphäre](citypics/c23.gif)
Strafsphäre
Vorraussetzung: Erw. militärische Algorithmen (K4)
Kosten: 100![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: Keine Talente und keine Dronen mehr. Halbierung der gesammten
Labor-Leistung! verminderte Verwundbarkeit durch feindl. Gedankenkontrolle.
siehe auch: --- |
![Termokl. Messwandler](citypics/c42.gif)
Termokl. Messwandler
Vorraussetzung: Adaptive Ökonomie (B3)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: Alle Gezeitenkraftwerke
dieser Basis produzieren +1 Energie.
siehe auch: Wasserfarm,
Unterwasser-Hauptleitung |
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![Tachyonenfeld](citypics/c05.gif)
Tachyonenfeld
Vorraussetzung: Wahrscheinlichkeits-Mechanik (B7)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: steigert den Abwehr-Multiplikator der Basis von 2(Abwehrzohne) auf
3. Dadrurch wird die Abwehr praktisch verdreifacht.
siehe auch: Abwehrzohne, Flechette
- Abwehrsystem, Geosynchr.
Überwachungskapsel |
![Tempel des Planeten](citypics/c32.gif)
Tempel des Planeten
Vorraussetzung: Geheimnisse von Alpha Centauri (F12)
Kosten: 200![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 3/Runde
Effekt:
+ für alle hier gezüchteten einheimischen
Lebensformen. Reduzierung der Umweltverschmutzung durch die Produktion (mit
Centauri Reservat rund 2/3).
siehe auch: Centauri Reservat |
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![Unterraum-Generator](citypics/c44.gif)
Unterraum-Generator
Vorraussetzung: Singularitäts-Mechanik (F12)
Kosten: 600![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 5/Runde
Effekt: schaffen es die Alien-Fraktionen, in 6 Städten (Bevölkerung
> 10) dieses Gebäude zu errichten, so rufen sie ihre mächtige
Flotte zu Hilfe, was einer Vernichtung der Menschheit und damit dem Sieg
dieser Fraktion gleichkommt.
siehe auch: --- |
![Unterwasser-Hauptleitung](citypics/c41.gif)
Unterwasser-Hauptleitung
Vorraussetzung: Planetare Ökonomie (B4)
Kosten: 120![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: Alle Abbauplatformen
dieser Basis produzieren +1 Mineralien.
siehe auch: Wasserfarm, Termokl.
Messwandler |
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![Wasserfarm](citypics/c40.gif)
Wasserfarm
Vorraussetzung: Vorfahren-Psychologie (E1)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 1/Runde
Effekt: Alle Tangfarmen dieser
Basis produzieren +1 Nahrung.
siehe auch: Unterwasser-Hauptleitung,
Termokl. Messwandler |
![Wohnkomplex](citypics/c24.gif)
Wohnkomplex
Vorraussetzung: Industrielle Automation (B3)
Kosten: 80![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 2/Runde
Effekt: Bevölkerungsgrenze +7 (meist von 7 auf 14).
siehe auch: Wohnkuppel |
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![Wohnkuppel](citypics/c25.gif)
Wohnkuppel
Vorraussetzung: Superfeste Stoffe (B10)
Kosten: 160![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 4/Runde
Effekt: Bevölkerungsgrenze aufgehoben (Wohnkomplex muß vorhanden
sein).
siehe auch: Wohnkomplex |
![Energie speichern](citypics/c46.gif)
Energie speichern
Vorraussetzung: ---
Kosten: 0![](../pics/mineral1.gif)
Unterhalt: 0/Runde
Effekt: Die Produktion dieser Basis wird in Wirtschaft, und zwar werden je
2 Produktion zu 1 Steuereinnahme.
siehe auch: --- |
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![nach oben](../pics/hoch.gif) |